Wednesday, February 9, 2011

PERTANDINGAN PINGPONG MSSD KOTA TINGGI 2011

KELAB PINGPONG SMK LINGGIU BUAT PERTAMA KALINYA TELAH MENGHANTAR PENYERTAAN PING PONG KE PERINGKAT MSSD KOTA TINGGI. SERAMAI 9 ORANG PELAJAR TELAH MENYERTAINYA. L15 4 ORANG, P15 2 ORANG DAN L18 3 ORANG.
PERTANDINGAN  TELAH DIJALANKAN PADA 9-10/2/2011 DI DEWAN TAMAN KOTA JAYA.

SEMUA PEMAIN TELAH MENUNJUKKAN MUTU PERMAINAN YANG MEMBERANGSANGKAN. CUMA MASIH TERLALU BANYAK KELEMAHAN YANG MESTI DIBAIKI JIKA MAHU LEBIH BERJAYA. KEPUTUSAN TIDAK MEMIHAK KEPADA PEMAIN DARI SMK LINGGIU. MEREKA TUMPAS KEPADA SEMUA PERLAWANAN. NAMUN HARUS DIINGAT MEREKA BARU SAHAJA MENGENAL APA ITU PINGPONG. JADI KEPUTUSAN ITU ADALAH MUNASABAH BUAT MEREKA. TIDAK ADA APA YANG PERLU DIKECEWAKAN. PEMAIN JUGA TELAH MENUNJUKAN AZAM UNTUK DATANG BERTANDING LAGI PADA TAHUN HADAPAN , TETAPI DATANG DENGAN KEMENANGAN.







BERIKUT ADALAH KEPUTUSAN PERTANDINGAN

L 15
1. ASLIMUDIN VS SMK TUN HABAB 2 ( 8-11, 6-11)
2. AHMAD AZMI VS SMK TUN HABAB 4 ( 5-11, 2-11)
3.MOHD ARIFF VS SMK TUN HABAB 6 ( 9-11, 6-11)
4. MOHD KHAIRUL IZUAN VS SMK LAKSAMANA ( 11-8, 7-11, 6-11)

P15
1. NADIATUL IRDINA VS SMK TUN HABAB 1 (9-11, 9-11)
2. NAJIHAH VS SMK BANDAR 2 ( 7-11, 6-11)

L18
1. KHAIRUL ANUAR VS SMK TUN HABAB 2 (2-11,4-11)
2. ROKIB VS SMK AIR TAWAR 2 (9-11, 13-11, 9-11)
3. HURIL AZWARI VS SMK TUN HABAB 9 (9-11, 2-11)

LATIHAN PING PONG 2011

MULAI  4/1/2011 KELAB PINGPONG SMK LINGGIU TELAH MULA MEMBUAT LATIHAN DALAM PERSEDIAAN MENGHADAPI PERTANDINGAN DIPERINGKAT MSSD KOTA TINGGI PADA BULAN FEBRUARI. SERAMAI 15 ORANG PELAJAR TELAH MENGIKUTI LATIHAN YANG TELAH DIADAKAN PADA SETIAP HARI MULAI JAM 3 PTG HINGGA 6 PTG. LATIHAN INI TERPAKSA DILAKUKAN MULAI PADA AWAL TAHUN KERANA SEMUA PELAJAR TIDAK PERNAH MEMEGANG BAD PINGPONG PUN. (SEDIH MENDENGAR KELUHAN PELAJAR ITU). JURULATIH YANG SETIA MELATIH PELAJAR TERDIRI DARI CIFU REZUAN, CIFU ZAMRI DAN SIFU AMRAN. TERIMA KASIH KEPADA SEMUA YANG MEMBERI SOKONGAN. TERIMA KASIH JUGA KEPADA PIHAK SEKOLAH KERANA TELAH MENGELUARKAN BUDGET UNTUK MEMBELI SATU MEJA TAMBAHAN KEPADA KELAB INI.

SASARAN YANG TELAH DITETAPKAN OLEH JURULATIH PADA TAHUN INI ADALAH UNTUK MEMBERI PENDEDAHAN KEPADA PELAJAR TENTANG PERMAINAN PINGPONG. DIHARAPKAN PELAJAR AKAN MEMBERI TENTANGAN YANG BAIK SEMASA PERTANDINGAN KELAK.


SESI PEMANAS BADAN SEBELUM LATIHAN



SESI LATIHAN


PEMAIN P15 JUGA SEDANG GIGIH BERLATIH


JUARA DALAM PEMBIKINAN


Friday, January 21, 2011

JAWATANKUASA KELAB PINGPONG SMK LINGGIU 2011

UNIT KOKURIKULUM
SMK LINGGIU, KOTA TINGGI

JAWATANKUASA
KELAB PINGPONG
SMK LINGGIU, KOTA TINGGI
2011


GURU PENASIHAT           :           1. EN. ZULIDZAM BIN ZAKARIAH
                                                          
                                                           2. EN. MOHD REZUAN BIN ZAKARIA

                                                           
PENGERUSI                        :           AMIRUL BIN SALIM (5AG)

NAIB PENGERUSI             :           SHAHRUL AZRIN BIN ISMAIL (5AK)

SETIAUSAHA                      :           MUSLIANA BINTI ZAKARIA (5AK)

NAIB SETIAUSAHA           :           MUHAMMAD NORSHAHFIQ BIN MISIAN (4AG)

BENDAHARI                       :           SITI ZULAIKHA BINTI MUHAMAD (4AG)

NAIB BENDAHARI            :           NUR HAYATI BINTI MD SALLEH (3AK)

AJK                                       :           HURIL AZWARI BIN HASAN (4AG)

                                                            MOHD ARIFF BIN NORAZNI (3AG)

                                                            MOHD AIMRAN BIN BAHARIL (2AG)

                                                            AHMAD AZMI BIN NORAZNI (1AG)


Sunday, January 2, 2011

TIPS KHAS PERMAINAN PINGPONG

Pemilihan Bat:
1- Kenalpasti jenis permainan anda. Bat carbon tidak semestinya yang terbaik untuk anda.
2- Bat kayu (All Wood) mempunyai feel tinggi berbanding bat carbon. Ia diukur samada bat 1 layer sehinggalah 11 layer.
- Bat 1 layer dan 11 layer sangat jarang dalam pasaran (harga sangat mahal!). Biasanya bat kayu adalah dari 2 layer hingga 9 layer.
- Lebih tinggi layer, lebih tinggi feel kayu tersebut. Namun begitu ada pengecualian untuk bat 1 layer dan 11 layer kerana kedua-dua bat ini mempunyai feel lebih tinggi dari bat 2-10 layer.
- Pemain baru digalakkan menggunakan bat All Wood kerana belum mempunyai feel kawalan bola.
3- Terdapat beberapa jenis kayu digunakan untuk bat kayu. Setiap jenis mempunyai sifat dan tujuan tertentu.
- Cypress: kayu yang baik dan murah
- Ayous: kayu yang lembut
- Hinoki: keturunan Cypress, kayu lembut dan sangat laju
- Balsa: kayu lembut dan sangat ringan
-Walnut: kayu keras & mahal. Biasa diletakkan sbg layer luar dan di dalam kayu lembut.
- Movinge: kayu keras & mahal
- Ash: gabungan cypress + ayous
- Limba: kayu lembut
- Bass: kayu keras dan murah
- Planchonello: kayu sangat laju
- Yellow Aningre: kayu control paling baik
- Rosewood: kayu keras, cantik apabila digilap/polish & berbau wangi (nama kayu ros!)
4- Bat Carbon pula adalah bat yang laju dan keras. Ramai yang salah sangka bahawa bat carbon adalah ringan. Layer Carbon bermaksud bat tersebut lebih keras/lebih power berbanding bat tanpa layer Carbon.
5- Bat Carbon juga bermaksud, feel kayu tersebut semakin berkurangan. Ini sebabnya pemain yang sudah bagus & telah mempunyai 'feel' dalam permainannya perlu memilih bat Carbon untuk meningkatkan kuasa serangan ke tahap yang lebih tinggi.
6- Namun ada bat yang cuba mengimbangi 'feel' bat tersebut dengan 2 kaedah; pertama: mengurangkan layer Carbon kepada 2 layer sahaja. kedua; menggunakan 'thin layer/lapisan carbon nipis'. Sebagai contoh Bat butterfly Timo Boll Spirit (memang terkenal mempunyai feel yang tinggi dan carbon).
7- Lebih banyak layer carbon, bermakna lebih keras bat tersebut (lebih power/laju).
8- Tetapi perlu diingat, bat kayu juga mempunyai kelajuan sama dan lebih tinggi daripada bat carbon (sila rujuk tanda OFF, OFF-, OFF++ pada bat). Jadi tidak bermakna bat kayu adalah perlahan berbanding carbon. Kita perlu juga melihat jenis kayu yang digunakan kerana bat kayu ada yang perlahan (DEF) dan ada yang laju (OFF++).
9- Terdapat beberapa jenis Carbon digunakan dalam bat. Setiapnya mempunyai sifat berbeza.
- Carbon: bahan carbon supaya bat lebih power dan laju
- Arylate: gentian fiber yang mempunyai 'sweet sport' lebih besar dan serap getaran. (sweet sport= bahagian pada bat yang mempunyai feel paling best semasa stroke/pukul)
- Arylate Carbon: gabungan keduanya dimana ia mempunyai 'feel' lebih lembut.
- Power Carbon: carbon yang memberi kekuatan paling maksimum
10- Trend terkini adalah penggunaan 'Komposit Fiber' dalam pembuatan bat
- Contohnya ZLF (Zylon Fiber)
- Sifat fiber adalah ia lebih lembut, laju dan control lebih tinggi
11- Pemegang bat mempunyai beberapa jenis mengikut kesesuaian penggunaan.
- FL / concave : pemegang paling biasa digunakan (bawah besar atas kecil)
- ST / straight : pemegang lurus (sesuai untuk pemain defend)
- AN / anatomic / double flare : pemegang ada bentuk lekuk jari di tengah (jarang ditemui)

* Kesimpulannya Bat Carbon bersifat laju & sesuai untuk pemain penyerang (attacker player) dan Pemain skill tinggi (advanced player)
* Bat kayu pula lebih feel dan baik untuk permulaan. Jika sudah maju (telah develop gaya permainan sendiri) dan masih ingin mengekalkan feel, bolehlah menggunakan bat kayu laju (OFF+) ataupun bat kayu perlahan (DEF). Bat kayu laju (OFF+) adalah setanding dengan bat Carbon.


Pemilihan Getah (Licin):
1- Getah lembut lebih baik untuk spin (boleh rujuk pada info getah pada kotak getah/bat)
2- Getah keras lebih baik untuk permainan smash/drive/push
3- Getah tacky/melekit sesuai untuk permainan loop/lob. (Getah China biasanya lebih tacky daripada getah Eropah).
4- Getah speed tinggi (laju), sesuai untuk permainan jarak jauh dan fast spin/drive attack. Lebih laju sesuatu getah, spin akan menurun. [speed +, spin - ] [spin +, speed - ]
5- Getah mempunyai ketebalan span berbeza. Biasanya dari 1.0 - 2.5 (Max bermaksud ketebalan span 2.2-2.5)
6- Span menghasilkan daya rebound/lantunan ke atas bola yang menyentuh top sheet
(top sheet= getah hitam/merah)
7- Lebih tebal span, bermakna lebih tinggi lantunan dan lebih tinggi kelajuan/speed bola (getah MAX adalah paling laju).
8- Ketinggian spin sesuatu getah pula bergantung kepada kualiti top sheet sesuatu getah. (Contohnya: top sheet Bty Tenergy 64 lebih tinggi spin berbanding Bty Sriver)
9- Kekerasan sesuatu getah bergantung kepada degree° sesuatu getah. Lebih tinggi degree bermaksud lebih keras.
10- Getah keras lebih sesuai untuk permainan smash/drive/push
11- Getah lembut lebih sesuai untuk permainan spin/loop/top spin
12- 45° ke atas dianggap Getah Keras
13- 18° - 44° dianggap Getah Lembut

Pemilihan Getah Pimple
- Terdapat 3 jenis pimple dalam pasaran iaitu short pimple, medium pimple dan long pimple.
- Pimple pendek bersifat sangat laju dan lebih kawalan/control
- Pimple medium bersifat sederhana laju tetapi kurang kawalan. Ia juga menghasilkan getaran/wobble pada bola yang datang.
- Pimple panjang pula bersifat sangat perlahan dan tinggi sifat getaran/wobble. Pimple panjang mempunyai kawalan yang paling rendah.
- Terdapat juga pimple tanpa span(OX) dan ketebalan span 0.1 - 2.1
- Semakin tinggi span bermakna lebih laju getah pimple tersebut. Ini bermakna, getah OX adalah yang paling perlahan dan bergantung sepenuhnya pada kelajuan kayu bat.
- Di pasaran kini terdapat dua jenis getah long pimple berdasarkan sifat getah iaitu frictionless/no friction dan friction/grip.
- Frictionless bermaksud getah tersebut kurang grip dan sentiasa memulangkan putaran bola pihak lawan dengan mudah dan berlawanan arah. Contohnya jika pihak lawan memberi bola backspin/chop, getah long pimple frictionless akan memulangkan bola tersebut sebagai top spin/bola kosong. Begitulah sebaliknya.
- Getah frictionless sesuai untuk permainan control dan defend. Getah ini mengelirukan dan memberi mata mudah kepada pemain.
- Friction/grip pula bermaksud getah tersebut mempunyai grip. Ini memberi kesan besar kepada pemain yang mahu menyerang. Apabila getah long pimple memegang bola tersebut (sifat grip), maka mudah untuk melakukan serangan.
- Getah friction/grip juga mempunyai 2 kebaikan di mana ia boleh digunakan sebagai defend (perlu adjust stroke) dan juga permainan attack (sifat grip).
- Contoh getah frictionless yang biasa (semua model frictionless dah kene BAN! oleh ITTF mulai 1 Julai 2008)= Dr Neubauer Super Block-Scalpel-Monster, Hallmark super special-super defense
- Contoh getah friction yang biasa =Palio CK531A, DHS C7, DHS Cloud & Fog III, Hallmark Pheonix
- Salain itu, faktor utama yang menjadikan satu pimple mahal atau murah adalah bergantung kepada:
1- panjang pimple (lebih panjang, lebih getar/wobble)
2- saiz diameter permukaan bulat pimple (lebih besar diameter lebih kawalan/control)
3- jarak antara bulat pimple (lebih jauh jarak, lebih getar/wobble)
4- cara susunan bulat pimple
5- kelembutan batang pimple (lebih lembut, lebih senang batang pimple bengkok dan hasilkan lebih getaran/wobble)
6- teknologi pada permukaan bulat pimple (hasilkan grip berbeza apabila sentuh bola)
- Batang pimple boleh patah jika anda smash dengan terlalu kuat (walau pimple mahal sekalipun!)
- Bat kayu/allwood lebih sesuai untuk pimple kerana mempunyai 'feel' lebih baik. Biasanya pemain pimple memilih bat daripada kayu balsa dan hinoki yang lembut dan ringan.

Permainan Player Pimple:
1- Apa corak permainan pimple anda? defend chopper/attacker/allround control/sekali sekala guna pimple pada BH
2- Bermula dari corak permainan barulah kita pilih getah pimple yang sesuai.
3- Pimple lembut/perlahan lebih sesuai untuk permainan defend chopper & allround control
4- Pimple keras/laju lebih sesuai untuk attacker
5- Untuk sekali-sekala guna pimple, getah apa2 pun sama sahaja :)
6- Untuk pemain defend chopper & allround control, anda perlu mahir blocking banyak jenis stroke seperti bola drive, spin dan paling utama bola loop. Anda perlu mencari partner yang boleh bantu anda berlatih bersama. Anda block, dan rakan anda pula menghantar bola drive,spin dan loop secara berulang-ulang. Ini akan meningkatkan refleks,timing dan paling penting sudut bukaan anda terhadap bola yang berbeza-beza ini.
7- Untuk pemain attacker pula, tiada masalah untuk menggunakan pimple panjang atau pendek. Tiada istilah tidak boleh kerana akhirnya ia bergantung kepada teknik seseorang itu. Cuma ada perbezaan ketara kepada kedua-dua jenis pimple ini.
Jika anda gunakan pimple pendek, bola anda lebih laju dan mudah dikawal. Pemain yang dahulunya pemain getah licin akan rasa lebih serasi dan mudah menggunakan pimple pendek ini.
Jika anda menggunakan pimple panjang, bola agak perlahan dan memerlukan timing dan tenaga yang lebih untuk menyerang menggunakan pimple panjang. Digalakkan menggunakan pimple panjang dengan span nipis 0.1-0.8 supaya lebih laju sedikit. Jika tidak, pastikan bat anda adalah jenis OFF, OFF+ ataupun OFF++. Walaupun agak susah, namun kesannya lebih kuat berbanding pimple pendek. Ini kerana kesan/effect wobble pada batang pimple panjang mengganggu pihak lawan yang hendak menahan/block bola attack daripada anda. Biasanya pimple panjang yang digunakan untuk permainan attacker adalah jenis keras.
8- Apa yang membezakan pemain pimple mahir dan separa mahir? Jawapannya Teknik dan Kemahiran menahan/block bola pihak lawan (drive/spin/loop).
9- Selalu yang menjadi masalah kepada pemain baru getah pimple adalah terbawa-bawa teknik getah licin ke dalam permainan getah pimple.
Contohnya, spin bola dengan kecondongan bat 45°. Ini menyebabkan bola serta merta turun ke bawah net. Sepatutnya sudut bat perlu lebih dibuka.
Contoh kedua ialah pemain baru getah pimple sentiasa chop/backspin semua bola yang datang menggunakan getah pimple yang ada samada pemain tersebut menggunakan pimple pendek atau panjang. Ini merupakan tabiat atau teknik yang tidak betul walaupun bola tersebut masuk.
10- Teknik yang berkesan apabila menggunakan pimple pendek adalah dengan cara drive bola tersebut. Ingat! sentiasa drive bola tersebut. Jangan chop! Jika bola datang agak rendah/nipis , anda perlu mengangkat dengan sederhana tinggi. Cukup2 untuk mengembalikan bola ke meja pihak lawan. Bola yang dikembalikan menggunakan pimple pendek ini adalah laju dan menurun secara drastik dan ia adalah berat! Kerana bola akan menjadi chop/bottom spin apabila diambil secara drive. Itulah kelebihan menggunakan pimple pendek.
11- Teknik yang berkesan untuk menggunakan pimple panjang pula adalah dengan cara menggesek/rub bola ke kiri atau kanan semasa mengembalikan bola kepada pihak lawan. Ini menghasilkan effect wobble/getar kepada bola dan menyukarkan pihak lawan mengembalikan atau menyerang bola tersebut. Jika bola yang datang agak rendah/nipis , anda perlu gesek/rub dan angkat bola secara side spin samada kanan atau kiri. Ini menyebabkan bola bergetar kuat dan bola tidak boleh diserang dengan mudah.
12- Jika kedua-dua teknik pimple pendek dan panjang ini dapat dikuasai, maka ia boleh digunakan semasa blocking bola attack yang sederhana laju. Dimana, kita boleh mengesek dan drive bola yang datang dan mengembalikan bola dengan kuasa wobble yang menyukarkan pihak lawan untuk terus menyerang. Dan kemungkinan besar, kita dapat menguasai perlawanan dan memeningkan pihak lawan.

UNDANG-UNDANG PERMAINAN PINGPONG



1 PERALATAN
1.1 Meja: Meja pingpong mestilah berbentuk segiempat dengan ukuran, panjang 274 meter, lebar 1525 meter dengan tingginya 78sm.

1.2 Jaring: Ketinggian jarring ialah 15.25 sm dari permukaan meja dan tiang jaring 15.25 sm tinggi. Sebelah luar tiang hendaklah 15.25 sm dari garisan

1.3 Bola: Bola berwarna putih, oren dan kuning boleh digunakan dalam permainan.

1.4 Bet:
1.4.1 Bet: Boleh berada dalam sebarang saiz, bentuk atau berat.
1.4.2 Raket mesti bergetah pada satu permukaan atau kedua-dua permukaan.
1.4.3 Permukaan bet yang tidak bergetah mestilah dicelup dengan warna hitam atau merah. Warna getah di kedua-dua muka bet mestilah berlainan. Jika getah digunakan, muka disebaliknya hendaklah digunakan getah warna hitam
1.4.4 Permain-pemain di sekolah rendah digalakkan menggunakan bet yang ringan.
1.4.5 Permukaan bet yang tidak bergetah tidak boleh digunakan untuk memukul bola.
1.4.6 Bet yang dilekatkan dengan lapisan span sahaja tidak boleh digunakan

1.5 Getah:
1.5.1 Getah yang digunakan mesti mempunyai logo ITTF (Persekutuan Pingpong Antarabangsa).
1.5.2 Pemain-pemain peringkat permulaan digalakkan menggunakan getah yang beralas dengan lapisan span.
1.5.3 Pemukaan getah hendaklah rata dan tidak boleh berlubang dan kembung.

1.6 Pakaian:
1.6.1 Pemain tidak boleh memakai pakaian yang warnanya sama dengan warna bola. Umpamanya pemain tidak boleh memakai pakaian yang berwarna putih jika bola yang digunakan berwarna putih.
1.6.2 Baju pemain hendaklah dimasukkan ke dalam seluar.
1.6.3 Pemain bergu mesti memakai pakaian yang berwarna sama.

2 Satu mata
2.1 Seseorang pemain akan kehilangan satu mata kecuali apabila ‘rally’ itu adalah satu set.
2.2 Jika gagal membat servis yang baik.
2.3 Jika gagal memukul hantaran balik yang baik.
2.4 Jika memukul bola itu dua kali berturut-turut.
2.5 Jika pemain, atau apa-apa yang dipakai atau dibawa, menggerakkan permukaan meja semasa bola itu dalam permainan.
2.6 Jika pemain, atau apa-apa yang dipakainya atau dibawanya, menyentuh jarrng atau tiangnya apabila bola itu dalam permainan.
2.7 Jika tangan bebasnya menyentuhi permukaan permainan semasa bola itu dalam permainan.

• Keputusan pengadil adalah muktamad.


Peraturan
1. Pemain dikehendaki berada di tempat perlawanan 10 minit lebih awal sebelum pertandingan bermula.
2. Kawasan latihan disediakan untuk peserta yang ingin membuat latihan
3. Pemain yang ingin melekatkan getah pada bet, perlu berada di kawasan yang telah pihak penganjur sediakan.

4. Pemain tidak boleh berada di dalam tempat perlawanan selagi arahan tidak diberikan.

CARA PERMAINAN PING PONG

Biasanya pungutan mata ialah sebanyak 21 mata ( lelaki & perempuan ).
Terdapat beberapa peraturan untuk membuat servis iaitu:-
a)servis akan bermula dengan bola mesti sentias berada di dalam tapak tangan bebas yang pegun,terbuka dengan jari tertutup dan ibu jari bebas.
b)tangan bebas yang membawa bola mesti sentiasa berada di atas permukaan meja dan di belakang garisan meja.
c)semasa membuat servis ,bet mesti berada di atas permukaan meja dan memukul di garisan belakang meja.
d)bola mesti dilempar tegak sekurang-kurangnya 16 cm ke atas oleh tapak tangan tanpa menjanakan sebarang putaran.
e)Bola mesti dipukul semasa ia menurun supaya -dalam permainan perseorangan,ia melantun di kawasan pembuat servis dan kemudian di kawasan penerima.Dalam permaian bergu ,ia melantun di kawasan kanan pembuat servis dan kemudian di kanan penerima.
f)Pemain yang membuat servis perlu meastikan bahawa tindakannya dapat dilihat sepenuhnya oleh pengadil.
g)servis tidak boleh terlalu jauh dari bahagian badan kecuali lengan,kepala atau kaki apabila diukur dari jaring.
h)jika bola tersentuh jaring semas melepasinya ,satu penggilan'net' akan disebut dan servis terpaksan dilakukan semula.

PERALATAN PERMAINAN PINGPONG

Ping-pong boleh dimainkan di dalam dewan atau lura dewan.Peralatannya tidak banyak.Ianya memerlukan sebuah meja,sebiji bola ,bet ping-pong dan 2 orang pemain(4 untuk bergu).Untuk mengawal permainan 2 orang pengadil diperlukan.
Ciri-ciri meja ping-pong.-satu garisan putih yang tebal 2cm di setiap sisi meja,permukaan meja berwarna hijau atau biru pudar,permukaan meja boleh diperbuat daripada apa sahaja tetapi mesti memberikan 'bum' bola lebih kurang 23cm tinggi apabila bola dijatuhkan pada ketinggian 30 cm,tinggi meja dari lantai ialah 76cm,dan meja berebentuk segiempat tepat.
Ciri-ciri bola ping-pong-bola berdiameter 30mm,berwarna kuning atau putih,diperbuat daripada baha seluloid dan berat bola 2.5 gram.
Ciri-ciri jaring-Panjang jaring ialah 1.85m dengan tinggi jaring daripada permukaan meja 1.525m
Ciri-ciri bet-tebal keselurahan getah dan span tidak melebihi 4mm.Semua getah bet di peringkat antarabangsa menpunyai logo ITTF,getah yang digunakan ialah getah terbalik'reverse'yang licin dan rata dengan lapisan bintik-bintik terbalik di bawah(inverted pimples) dan diikuti oleh satu lapisan span.Diperbuat daripada kayu yang lembut dan tidak melebihi 5 lapisan kayu.
Ciri-ciri pakaian-pakaian untu lelaki-baju lengan pendek,seluar pendek,stoking dan kasut.Pakaian untu wanita ialah baju lengan pendek/panjang,stoking dan kasut.Warna baju dan seluar adalah bebas.

SEJARAH PERMAINAN PING PONG

Sejarah dan Perkembangan Ping-Pong

Pada mulanya permainan ping-pong merupakan satu kegiatan masa lapang yang digemari oleh penuntut-penuntut universiti di Britain.Corak atau bentuk pertama permainan ini telah didaftarkan pada tahun 1891 oleh Charles Barter dari Gloucestershire dan lebih kurang pada masa yang sama James Gibb-salah seorang pelopor Persatuan Olahraga Amatur Britain-membawa balik bola mainan seluloid dari Amerika yang diperkenalkan sebagai alternatif kepada bola getah atau gabus yang digunakan pada masa itu.Tindakan itu membawa kejayaan kepada pengilang seperti Gossima,Whiff Wall,Flim Flam dan Table Tennis.
Apabila raket yang disaluti velum diperkenalkan ,istilah ping-pong dicipta,ia diambil daripada bunyi 'ping' yang dihasilkan apabila bertembung bet dengan bola dan 'pong' yang terhasil apabila ia melantun di atas meja.
Pada tahun1902,seorang profesor pelawat Jepun telah membawa balik permainan ini ke Jepun dan memperkenalkannya kepada pelajar-pelajar universiti di sana.Tidak lama kemudian seorang penjual berbangsa British,Edward Shires telah memperkenalkan permainan ini kepada orang-orang Vienna dan Budapest.Dengan ini benih perkembangan sukan ini telah tersemai dan menarik minat orang ramai.
Kejohanan Sedunia yang pertama telah diadakan di London pada tahun 1927.Pemenangnya ialah seorang berbangsa Hungary iaitu Dr. Jacobi.Pada sekitar tahun 30-an pasukan Hungary telah menguasai kejohanan dunia.Pada masa itu pukulan 'spin' telah masyhur di kalangan para pemain.Pada tahun 1950-an,pemain Jepun telah menguasai dunia ping-pong dengan corak permainan dan cara cekak pen (pen holder) yang mementingkan corak menyerang dan gerak kaki yang pantas.Pasukan lelaki Jepun telah menjadi johan dari tahun 1954 hingga 1959.Dalam tahun 1960-an negeri China muncul sebagai sebuah negara ping-pong yang handal.Mereka menguasai dunia ping-pong menerusi penggunaan corak permainan laju dan dekat kepada meja.Pada tahun 1970-an pemain-pemain Eropah menunjukkan kebolehan mereka bertarung dengan pemain-pemain dari Asia.
Pada tahun 1980-an pemain-pemain Eropah dianggap lebih handal daripada pemain-pemain Asia.Pada tahun1927 Persekutuan Ping-pong Antarabangsa (ITTF) hanya mempunyai 9 ahli sahaja,tetapi pada taun1990,ITTF mempunyai 145 persatuan di bawahnya.Disamping itu ada pula 4 persekutuan peringkat dunia ,Recognized Continental Federation di bawah naungan ITTF.Persekutuan tersebut ialah:-)African Table Tennis Federation,Asian Table Tennis Union,European Table Tennis Union dan South American Table Tennis Confederation.

Sejarah Ping Pong

Bermula pada sekitar tahun 1880-an
1920-an » Kelab-kelab ping pong ditubuhkan di seluruh dunia. Reket kayu dilitupi biji getah diperkenal.
1930-1950 » Soviet Union mengharamkan permainan ping pong.
1950-an » Gaya permainan pemukul dan pemancung amat menonjol.
» Pemain-pemain Jepun menguasai dunia ping pong

1960-an » Gaya permainan penggelungan menjadi gaya paling popular.
» China muncul sebagai pendominasi ping pong.
1970-an » Pemain AS diundang bermain dalam kejohanan di Tiongkok.
1980-an » Pemain Eropah memecah dominasi pemain Asia 1990
» 145 persatuan kebangsaan telah menjadi ahli Persekutuan Ping Pong
Antarabangsa (ITTF).

SEJARAH PENUBUHAN KELAB PINGPONG SMK LINGGIU

KELAB PINGPONG SMK LINGGIU TELAH DITUBUHKAN SECARA RASMINYA PADA 3 JANUARI 2011 DAN DIDAFTAR KAN DIBAWAH AKTIVITI KELAB PERMAINAN SMK LINGGIU. IDEA ASAL PENUBUHAN ADALAH DARI EN REZ. TUJUAN PENUBUHAN ADALAH MEMBERI PELUANG KEPADA PELAJAR MENCUBA PERMAINAN YANG BARU YANG SEBELUM INI AGAK ASING BAGI MEREKA. INI JUGA BERTEPATAN DENGAN ARAHAN DARI MENTERI PELAJARAN YANG MENETAPKAN DASAR 1 PELAJAR 1 PERMAINAN. DIHARAP DENGAN PENUBUHAN INI IA MEMBERI LEBIH BANYAK RUANG KEPADA PELAJAR UNTUK MENCEBURI AKTIVITI DI LUAR BILIK DARJAH DISAMPING BOLEH MENGISI MASA LAPANG MEREKA SECARA YANG LEBIH SIHAT.

BLOG INI BERTUJUAN SEBAGAI MEDIUM BARU RUJUKAN KEPADA PELAJAR BERKENAAN AKTIVITI KELAB DAN SEBAGAINYA YANG BERKAITAN DENGAN AKTIVITI PINGPONG. DIHARAPKAN SEMUA PELAJAR KHUSUSNYA PELAJAR YANG TERLIBAT DALAM KELAB INI AKAN MENGGUNAKANNYA SECARA YANG BERKESAN.